发布日期:2025-07-06 08:10 点击次数:141
卡普空这次可真是玩脱了。
《怪物猎人:荒野》刚发售那会儿,三天狂卖八百万份,Steam同时在线人数冲到一百四十万,这数据放哪个游戏身上不得乐开花?
结果才过了四个月,玩家们集体掀桌子不干了,Steam评论区直接炸锅,中日玩家罕见地站在了同一战线,日本那边的好评率从八成暴跌到四成,愤怒的玩家甚至手动把游戏标签从"好评发售"改成了"火热发售",这讽刺简直拉满。
日本玩家们更是在推特上发起冲锋,喊着"一定要在股东会前把差评刷上趋势",结果还真让他们干成了。中国玩家这边也没闲着,那些犀利吐槽被日本网友当成"神秘东方诗歌"疯狂转发,评论区逐渐跑偏,有人问"这文风是不是李白喝多了写的",更有人接茬"这是当代猎人的《将进酒》——'锁刃龙,杯莫停!'"。
新玩家刚进游戏时那叫一个兴奋,地图够大怪物够帅,可玩到五十小时后就开始怀疑人生:这就没了?主线通关后等着玩家的只有无尽的锁刃龙,锁刃龙,还是锁刃龙。老猎人们气得直骂街,这BOSS怕不是卡普空老板家亲戚,刷到让人想吐。对比前作《世界》的历战王和《崛起》的怪异化系统,《荒野》的终盘内容简直是在开倒车,少得可怜还重复度爆表。
数据不会说谎,《世界》发售后三个月更新了五只新怪加特殊任务,《荒野》这边倒好,一只新怪能硬生生拖到月底才放出来。玩家们直接开嘲:您这是准备用一只怪撑一年?更新速度慢得令人发指,有玩家吐槽自家奶奶织毛衣都比这快,更损的说等新怪等到儿子都能打猎了。卡普空这波操作堪称行为艺术,动物高清拉屎动画做得那叫一个细致,新怪却抠抠搜搜舍不得放,资源全用在奇怪的地方。
最让老粉心碎的是,连猫饭动画、食材支线这些经典元素都给砍了,这玩意儿也配叫怪物猎人?一位外国老哥在发售两周后就怒写差评,说自己肝了一百三十小时发现游戏无聊透顶,当时还有人笑他太肝,四个月后所有人都沉默了,这位兄弟简直就是预言家。中日玩家罕见地联手在Steam刷差评,日本玩家喊着"不更新就退钱",中国玩家更损,直接说卡普空这"荒野"怕不是"荒废"。
在线人数雪崩式下跌,四个月后的活跃玩家数还不如六年前的《世界》,老猎人们哀嚎以前刷珠子刷得上头,现在打开游戏都不知道该刷什么。卡普空这波操作明摆着是销量到手就开摆,前期画饼画得那叫一个香,首发狂卖八百万份,玩家以为买的是完整版,结果是个抢先体验版。更新速度慢得令人发指,对比《世界》和《崛起》的DLC节奏,《荒野》简直像被遗忘的私生子。
玩家们冷笑连连,卡普空这是觉得IP够稳就能随便糊弄?口碑崩盘的代价可不好受,下一作怪物猎人还敢预购吗?等几年后DLC出完再说真香?现在的玩家就活该当冤种?差评如潮不是没道理的,玩家能接受慢工出细活,但没法忍受半成品加摆烂式更新。《荒野》现在就像锅夹生饭,闻着挺香,吃一口硌得牙疼。卡普空最好别忘了,猎人们能把它捧上神坛,也能一脚给踹下来。下次更新再这么磨叽,怕是真的要在游戏圈"荒野求生"了。
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